페르소나를 생성 할 수있는 3 가지 방법에는.... 1.프로토 페르소나-신규 연구를 기반으로하지는 않지만 사용자가 누구인지에 대한 팀의 기존 가정 을 신속하게 조정 함 ) 2.질적 페르소나 - 인터뷰, 유용성 테스트 또는 현장연구, 소량의 질적 연구를 기반으로 한다. 3.통계 페르소나 -초기 질적 연구 큰 샘플 크기를 수집하는데 사용되는 조사 수단을 알리는, 상기 페르소나 통계 분석에서 등장 프로토 페르소나 새로운 연구없이 만들어진 가벼운 형태의 임시 페르소나 사용자가 누구인지, 무엇을 원하는지에 대한 팀의 기존 지식 (또는 최상의 추측)을 목록 화합니다. 작업장은 보통 2-4 시간이 걸립니다. 각 참가자는 간단한 템플릿을 사용하여 2 ~ 5 개의 프로토 타입을 만든 다음 그룹과 공유합니다. 그런 다..
심리학에 기반한 참여 디자인 알림은 트리거이지만 트리거는 디자이너가 우리의 행동에 영향을 미치고 사용 습관을 기르며 제품에보다 적극적으로 참여하기 위해 사용하는 도구 중 하나 일뿐입니다. 우리가 들어가면, 다른 트릭과 전술을 사용하여 우리가 거기에 머무르게합니다. 사람들이 Vortex에 관심을 갖는 이유는 응용 프로그램, 전자 메일 및 웹 사이트가 고정되도록 설계 되었기 때문입니다. 1990 년대 초, BJ Fogg 는 captology 관한 작업을 시작했습니다 . Fogg는 사람들이 달리 할 수없는 일을하게하기 위해 인간 심리학의 원칙을 염두에두고 응용 프로그램을 설계 할 수 있다고 제안했습니다. captology의 초기 아이디어는 현재“행동 디자인”으로 알려진 분야로 발전했습니다. 이는 오늘날 우리가..
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